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carte on line
Un solitario di carte che, pur ricalcando lo stile del Free Cell, presenta un gameplay piuttosto originale. Adatto a chi ama i giochi riflessivi, strategici, e basati sulla concentrazione, lo scopo del gioco è impilare le carte dello stesso segno nei 4 spazi vuoti, formando delle scale che vanno dall'asso al re. Per farlo, nel quadro di gioco avrete a disposizione 13 mazzi di 4 carte ognuno; potrete spostare le carte da un mazzetto all'altro secondo un ordine decrescente (ad esempio il nove sul dieci, l'otto sul nove, e così via), e seguendo la ferrea regola per cui una carta nera può essere seguita solo da una rossa e viceversa. Procedendo in questa maniera, liberate gli assi, poi i due, i tre, e così via, fino a ricomporre perfettamente le scale dei 4 semi. Si gioca con il MOUSE, cliccando e trascinando le carte; se vi accorgerete di aver compiuto una mossa sbagliata, cliccate sul tasto UNDO.
Tra i solitari con le carte, certamente questo è uno dei più famosi e dei più snervanti. Apparentemente molto semplice, lo scopo del gioco è ricomporre le scale dei quattro semi, disponendole negli spazi in alto a destra, partendo dall'asso fino ad arrivare al kappa. Per farlo dovrete scoprire tutte le carte rimanenti, comporre delle scale o parti di esse nel quadro di gioco e poi, con l'arrivo degli assi, iniziare a costruire le scale definitive... ma non crediamo ci sia bisogno di ulteriori o più dettagliate spiegazioni... insomma chi non ha mai giocato al più classico solitario di tutti i tempi? :-) 5 i minuti che avrete a disposizione per terminarlo... ce la farete? E in quanto tempo?
Classico tra i classici, il più famoso solitario per gli appassionati delle carte. Servono istruzioni? Beh, non crediamo proprio.
Scopo del gioco è eliminare tutte le carte a vostra disposizione prima che l'avversario (il computer) elimini le sue. Seguendo la logica della scala (ascendente e discendente), trascinate una carta alla volta, dalla parte inferiore dello schermo ad una delle due carte centrali. Ovviamente il valore della carta trascinata dovrà essere immediatamente superiore o inferiore rispetto alla carta su cui si vuole sovrapporla. Nel caso in cui non ci siano più mosse a disposizione, le due carte vicino a quelle centrali si illumineranno. Clikkando su una di essere verranno rimescolate le carte centrali e si potrà procedere con la sfida.
Un bel giochino, concettualmente identico al 7 e mezzo, con la differenza che il punteggio a cui dovrete avvicinarvi o raggiungere è 21. Droopy ha perso quasi tutte le sue pecore, rimanendo solo con 5 di esse... starà a voi aiutarlo a recuperarle tutte e cercare di vincere anche quelle di Montana Wolf. In base alle carte che avete in mano, premete il pulsante "scommetto" se credete di poter fare una buona mano e mettere in gioco una pecora. Premete poi il pulsante "carta" per richiedere un'altra carta, o "sto" se vi piace quello che avete in mano. Istruzioni più dettagliate e in italiano son comunque comprese nel gioco.
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